Для решения теста мне понадобилась одна попытка,набрав 19 баллов. Во время прохождения теста я пользовался теоритическим материалом лекции и собственным умом.Самым сложным для меня оказался вопрос "Что означает разрядность процессора?"-лишь на этот вопрс я дал неправильный ответ.
вторник, 29 ноября 2011 г.
пятница, 25 ноября 2011 г.
среда, 23 ноября 2011 г.
модуль 4.задание 3
1.Как сохранить проект приложения?
Проект приложения сохраняется в отдельном файле и также в отдельных файлах сохраняются элементы проекта.
2.Как создать форму приложения?
Справа находится панель,нажимаем по надписи правой кнопкой мыши,и нажимаем добавить форму.
3.Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись?
Слева, там где компоненты формы, найдем командную кнопку (CommandButton). Щелкнем по ней, а потом мышь переведем на поле формы и нажав на левую клавишу мыши растянем пунктирный прямоугольник до нужного нам размера.
4.Как изменить шрифт надписи на кнопке?
Выделяем кнопку,смотрим ее свойства или же кнопка *окно свойств*,в категории *Font* можно изменить шрифт надписи на кнопке,нажимаем два раза и меняем шрифт на такой,какой вам нужно.
5.Как добавить в форму группу кнопок?
Слева, там где компонеты формы, найдем командную кнопку (CommandButton) или какую-нибудь другую. Щелкнем по ней, а потом мышь переведем на поле формы. И так повторять до нужного нам количества кнопок.
6.Как запустить проект приложения на выполнение?
Запустить программу (запуск) или нажать F5.
2.Выполните Оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием.
3.При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.
Проект приложения сохраняется в отдельном файле и также в отдельных файлах сохраняются элементы проекта.
2.Как создать форму приложения?
Справа находится панель,нажимаем по надписи правой кнопкой мыши,и нажимаем добавить форму.
3.Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись?
Слева, там где компоненты формы, найдем командную кнопку (CommandButton). Щелкнем по ней, а потом мышь переведем на поле формы и нажав на левую клавишу мыши растянем пунктирный прямоугольник до нужного нам размера.
4.Как изменить шрифт надписи на кнопке?
Выделяем кнопку,смотрим ее свойства или же кнопка *окно свойств*,в категории *Font* можно изменить шрифт надписи на кнопке,нажимаем два раза и меняем шрифт на такой,какой вам нужно.
5.Как добавить в форму группу кнопок?
Слева, там где компонеты формы, найдем командную кнопку (CommandButton) или какую-нибудь другую. Щелкнем по ней, а потом мышь переведем на поле формы. И так повторять до нужного нам количества кнопок.
6.Как запустить проект приложения на выполнение?
Запустить программу (запуск) или нажать F5.
7.Как запрограммировать работу кнопки?
Нажать на кнопку правой кнопкой мыши, показать код, появится окно, вверху окна слева в списке выберите нужную вам кнопку.
8.Как создать процедуру-обработчик для события?
Обработчик событий — это код, предназначенный для обработки события. Можно сделать это с помощью Оператора AddHandler.
1.Убедитесь, что событие объявлено с помощью оператора Event.2.Выполните Оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием.
3.При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.
среда, 2 ноября 2011 г.
модуль 3.задание 5
В этот раз практически все набрали максимальное количество баллов.
хачатрян араа-6 баллов
трубин антон-6 баллав
шабалина катя-5 баллов.
хачатрян араа-6 баллов
трубин антон-6 баллав
шабалина катя-5 баллов.
вторник, 1 ноября 2011 г.
модуль 3.задание 6
Программа найденная мною в интернете:
Program Rena;
Var a,b,c,d:integer;
begin
Write('A=');
Readln(a);
Writeln('B=');
Readln(b);
If a>b then
Begin
c:=a+b;
d:=a*b;
end
else
begin
c:=a*b;
d:=a+b;
end;
Writeln('A=',d);
Writeln('B=',c);
Readln;
End.
Program Rena-Название программы
Var- раздел описания переменных
a,b,c,d-переменные
integer-целый тип переменных
Begin-Начало программы
writeln-оператор вывода
readln-оператор ввода
if условие then оператор1 else оператор2
Итак при переводе на русский if - then - else означает если - то - ещё Можно сказать и так:
ЕСЛИ условие ТО
оператор1
В ДРУГОМ СЛУЧАЕ (ещё)
оператор2
Т.е. если условие истинно, то выполняется оператор1, а если ложно, то оператор2.
Program Rena;
Var a,b,c,d:integer;
begin
Write('A=');
Readln(a);
Writeln('B=');
Readln(b);
If a>b then
Begin
c:=a+b;
d:=a*b;
end
else
begin
c:=a*b;
d:=a+b;
end;
Writeln('A=',d);
Writeln('B=',c);
Readln;
End.
Program Rena-Название программы
Var- раздел описания переменных
a,b,c,d-переменные
integer-целый тип переменных
Begin-Начало программы
writeln-оператор вывода
readln-оператор ввода
if условие then оператор1 else оператор2
Итак при переводе на русский if - then - else означает если - то - ещё Можно сказать и так:
ЕСЛИ условие ТО
оператор1
В ДРУГОМ СЛУЧАЕ (ещё)
оператор2
Т.е. если условие истинно, то выполняется оператор1, а если ложно, то оператор2.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)









